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元宇宙是什么?科技巨头为何都在进入元宇宙?

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元宇宙先行者号 显示全部楼层 发表于 2021-12-21 17:20:25 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
一个“元宇宙”的概念,悄然的从游戏领域出圈了。
先是年初,被称为“元宇宙第一股”的美股游戏公司Roblox,上市后从最初40亿美元估值,飙升到近500亿美元市值。然后近日,有消息称,字节跳动将以50亿元人民币收购Pico正式入局VR,媒体一致认为字节跳动目的正是“元宇宙”。
正如亚马逊前内容负责人 Matthew Bauer 所说:“元宇宙是一个持久、同步和实时的宇宙,它将跨越数字和物理世界,并且是完全包容的。”在元宇宙中,可以通过实时信息与现实生活中的虚拟物体进行交互,实现虚实融合。商道童言(Innovationcases)认为可以简单概括成:在未来“元宇宙”将成为人们聚集在一起创造、工作和共度时光的虚拟空间。
因此,科技巨头全力进入元宇宙也就可以理解了。由于游戏往往是新兴技术的试验场,微软出了《我的世界》,Facebook出了《地平线》,国内的《原神》也与元宇宙概念挂钩。《》
此外,网易、HTC、英伟达、百度等国内外科技大厂也纷纷入局“元宇宙”赛道,元宇宙有望逐步从概念走向现实,不少媒体甚至称2021年是“元宇宙元年”。



什么是元宇宙?
元宇宙Metaverse的概念,在字义上由Meta(超越)+Universe(宇宙)两部分组成。指的是通过技术能力在现实世界基础上,搭建一个平行且持久存在的虚拟世界。
这种世界组成,意味着元宇宙是架构于现实逻辑之上的超大虚拟空间。由此,元宇宙与传统互联网最大的区别,就是使用者由原来的外部操控,变为深度介入的自我操纵。
这样,元宇宙中实时发生的一切,就对我们的现实产生了置换,成为了以虚拟形式存在的真实体验。而游戏世界相对于现实世界,拥有更成熟、明确和较少争议的世界观架构,也就成为元宇宙产品模型的底层支撑。
但一千个用户眼中,对元宇宙有一千个理解。 正显现出元宇宙“无法定义、无法预测”的特点。
元宇宙这个概念被内容、社交、硬件等多领域玩家快速推向风口浪尖,况且,对大众而言,可能元宇宙是什么不够重要。它能够带来什么有趣的体验和替代传统互联网的价值,才更值得关注。



元宇宙会对生活怎样的影响?
从PC互联网到移动互联网,都更像是一个可动态交互的封闭工具盒,而不是一个虚拟世界。但在元宇宙新兴技术普及后,人类将实现自己融入虚拟世界了。元宇宙像移动互联网一样成熟和普及时,可能再也没有异地恋了。
当然,在社会发展的角度,还有以下几点值得注意:
数字人类:元宇宙的出现意味着数字人类的诞生, 数据保护和隐私也就变得更为重要。人类在元宇宙中花费越来越多的时间,谁拥有由此产生的数据?谁能保护的身份?如信息或身份被盗,会产生什么后果?都值得思考。
数字资产:目前NFT在娱乐、体育和艺术领域带来了当今业界有目共睹的变化。想象一下,当所有的城市、地区、国家都在虚拟世界中进行归档和分类时,平台上的信息将会爆炸。也就是说,这只是元宇宙通过NFT商业化的开始。
知识产权:当虚拟世界中的一个或多个玩家合作创建虚拟产品或虚拟世界时,谁拥有它?是否可以在虚拟世界中创建、保护或使用品牌形象?这些将是至关重要的问题。
目前,尽管通过AI带来的新社交关系尚未存在,但众多玩家都坚信元宇宙必然是未来虚拟世界发展的方向之一。
元宇宙远远未到爆发性增长的阶段,而且市面上也缺乏足够有代表性的作品,但并不妨碍一线投资机构也在赌元宇宙未来的兴盛繁荣。



元宇宙世界还远吗?
商道童言(Innovationcases)认为在现有的技术条件下,元宇宙能够满足这一结果的必然性,依然匮乏。
在新基建层面,预计2023年我国5G个人用户普及率目标才会超过40%,5G 网络接入流量占比超 50%。
在技术和设备层面,AR 和 VR 设备仍然存在缺陷,无法完美贴合用户的需求。比如只有当VR达到16K之后,才接近与肉眼的“完全沉浸感”,但市面上VR设备的分辨率最高支持到4K。


在产品和内容的层面,内容和体验单一,靠爆款游戏只能吸引少量专业玩家。长期开发与短期消费之间的内容供需冲突,也是一个重要制约因素。
在资本的层面,目前也开始涌现出蹭概念的现象,融资热背后也开始出现泡沫。究其根本,是资本对于长期性事物,往往缺乏安全感和持久的耐心。
所以说,真正的元宇宙距离我们,可能还需要几年的时间。
喜欢的帮忙点个赞!~更多商业分析在商道童言(Innovationcases)!
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