元宇宙——去中心化共识机制的狂欢
如果有人问元宇宙为何能深得人们信任和青睐,那最重要的原因之一必定是因为去中心化的共识机制了。
什么叫中心化,就是你现在玩某某游戏,虽然花钱买皮肤的是你,刻苦练技术的是你、用心组战队的是你,但是机制平台说了算、玩法平台说了算,甚至账号都不是你的(按照官方的说法所有权归平台)。这样但凡有一点风吹草动,骂娘声不绝于耳。什么叫去中心化,就是反中心化其道而行之。游戏模式大家说了算、机制大家说了算、甚至连货币价值都是大家说了算。
从技术角度而言去中心化,不是不要中心,而是由节点来自由选择中心、自由决定中心。在去中心化系统中,任何人都是一个节点,任何人也都可以成为一个中心。任何中心都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。
于是,那么去中心化的好处就显而易见了。
首先,可以解决信任问题。去中心化系统的参与者们,无法互相勾结。所有事件的反馈只有可以和不可以,符合共识就通过,不符合就拒绝。
其次,具备较高的容错性。在较多节点参与的系统中,不会因为某一个局部的意外故障而停止工作,因为它依赖于许多独立工作的组件,它的容错能力更强。
最后,具备极高的抗攻击性。对去中心化系统进行攻击破坏的成本与攻击中心化系统相比根本不在一个量级。想要成功攻破一个去中心化的系统, 起码要求能攻击控制这个去中心化系统50%以上的节点,这个工程量和难度,是新建立一个同样量级去中心化系统的百倍不止,所以正经人谁会想这事儿。
从全球成本上来看,去中心化的信用建立机制比中心化信用的建立成本还要低,这符合全球市场进化的趋势!